微软:推出我的世界2没有意义 会让玩家群体分裂

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微软:推出我的世界2没有意义 会让玩家群体分裂

  甲山林娱乐今日宣布,旗下武侠养成新作《御侠客(Wuxia Master)》今日正式开启预售,游戏售价及开场动画也一同曝光。

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  继《哭泣4》之后,《哭泣5》展示了另一些具有吸引力的东西,据说是将漫威电影《复仇者联盟》视为重要的灵感来源。它会在2019年3月8日发布,登陆PS4,Xbox One和PC的Steam平台,大家敬请期待哦。

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  》团队主管Helen Chiang接受Business Insider采访时表示,我真的不认为这(出续作)对《我的世界》来说有什么意义,而且像这种事会让玩家群体分裂。”看来制作《我的世界2》这件事也永远也不会发生。

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  PlayStation刚刚公布了PSN港服10月会免游戏阵容,来自505 Games的好评游戏《传送门骑士》领衔,还有与日服相同的《暴走甲虫》等等。

  “我们努力想让玩家群体保持在一起,这就是为何我们一直在免费更新游戏。我们不想让玩家从《我的世界》转到《我的世界2》,只希望大家专心于《我的世界》就好。不过扩展IP并不一定就要像很多其他游戏那样发布个续作,还有很多更有意义的方式可以帮助我们实现目标。”

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  微软确实在朝不同的方向扩展MC这一IP,不久前的Minecon Earth 2018上,Mojang就公布了《我的世界:地牢》,它在MC的基础上融合了《龙与地下城》的元素,主打冒险玩法。游戏将在2019年登陆PC平台。

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  《我的世界》如今每月活跃玩家数量超过9100万,而如果微软出《我的世界2》,那么就肯定会有一部分人选择续作而另一部分守留,从而导致玩家群体分裂。Helen Chiang表示,理论上微软完全可以出一款续作,而且仍然能大赚特赚,但让玩家群体保持在一起更有意义。

  实际上,Xbox部门老总Phil Spencer在2014年微软收购《我的世界》后就曾表示,推出《我的世界2》并没有意义。

  对于昨晚开启预售的《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》很多国外玩家并不满意,纷纷指责开发商CA的DLC“敛财”政策。

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